Regras da sinuquinha de bar
A sinuquinha é a sinuca de bar brasileira de par ou ímpar. Estas são as regras usadas em todas as partidas do Rei do Taco.
Bolas e montagem
- São 15 bolas numeradas mais a branca.
- Bola 1 (coringa): fica encostada no centro da tabela curta do lado da saída, atrás da branca. Ela não entra no triângulo.
- As outras 14 bolas (2 a 15) vão no triângulo.
- Pares: 2, 4, 6, 8, 10, 12 e 14. Ímpares: 3, 5, 7, 9, 11, 13 e 15.
- Na saída, a branca começa no centro da linha de saída e pode ser deslizada para os lados. Na quebra, basta estourar o triângulo.
Como se define o seu grupo
O grupo de cada jogador é definido pela primeira bola que entrar, par ou ímpar. Se par e ímpar caírem na mesma tacada, vale a que entrou primeiro, e as bolas do outro grupo contam como falta. Se nessa tacada a branca cair (suicídio), a mesa continua aberta.
Vez de jogar
- Quem mata uma bola do próprio grupo, sem falta, continua jogando.
- Não existe ordem obrigatória: qualquer bola do seu grupo vale.
- Se fizer falta, perde a vez e o adversário ganha uma bola.
A bola 1
- Para vencer: depois de matar todas as bolas do seu grupo, mate a bola 1 em qualquer caçapa.
- Matar a 1 antes de limpar o grupo é derrota imediata. Exceção: se nenhuma outra bola tiver sido morta na partida (por exemplo, a 1 cai na quebra), ela volta ao seu ponto e o jogo segue.
- Se a 1 for tirada da tabela, ela fica onde parou.
- Depois de limpar o grupo, a branca precisa acertar a 1 primeiro. Acertar outra bola primeiro é falta.
Faltas
- A branca acerta primeiro uma bola do adversário.
- A branca acerta primeiro a bola 1 enquanto você ainda tem bolas do seu grupo na mesa.
- A branca não acerta nenhuma bola.
- Suicídio: a branca cai na caçapa. Ela volta para o centro da linha de saída.
- Você mata uma bola do adversário (ela conta para ele).
- O tempo da sua vez acaba.
Penalidade da falta
- Com os grupos definidos: a bola de menor número que o adversário ainda tem na mesa sai e conta para ele, e a vez passa. Exemplo: o adversário é par e tem 2, 4 e 6 na mesa → sai a 2.
- Mesa aberta: só a vez passa para o adversário.
- Se o adversário só tem a bola 1 na mesa, a falta dá a vitória a ele.
- Se você matar uma bola do seu grupo na mesma tacada de uma falta, ela vale, mas a penalidade também vale.
A bola 1 junto com uma falta
Se, depois de limpar o grupo, você matar a 1 numa tacada com falta, a 1 não volta para a mesa e a penalidade vale. O adversário então precisa matar todas as bolas que lhe restam em sequência, sem errar: se conseguir, vence; se errar uma tacada, você vence; se ele cometer falta, perde na hora.
Dúvida em alguma jogada? O juiz do jogo aplica estas regras automaticamente e mostra na tela cada falta e cada decisão.
Bora uma partida?
Agora que você sabe as regras, é só escolher a mesa.